Scroll down for English version 1652, σε μια φυλακή στο Λονδίνο: Η καμπάνα σήμανε την πρώτη πρωινή ώρα. Η βροχή δεν είχε σταματήσει να πέφτει για δύο ηλιακούς κύκλους στην πόλη, και έβρισκε στο φεγγίτη του κελιού την ιδανική δίοδο για να εισέλθει στο σκυθρωπό κατάλυμα του. Οι σταγόνες δημιουργούσαν με τον συνεχή ήχο της πτώσης τους … Συνεχίστε να διαβάζετε Hoffnungstod.

Naðra – Allir vegir til glötunar review

The contemporary Icelandic black metal scene is more or less a mosaic of different aspects of what is known as the '00s orthodox sound per se, as it was showcased by Deathspell Omega in their “Fas” album, namely disharmonic, dissonant if you prefer, black metal with lots of death metal thrown in, as well as … Συνεχίστε να διαβάζετε Naðra – Allir vegir til glötunar review.

Doctor Who Top Episodes – Season 5

Season 1 Season 2 Season 3 Season 4 Δυο είναι τα βασικά «τεχνικά» χαρακτηριστικά της πέμπτης σεζόν: η είσοδος του Matt Smith στο ρόλο του Doctor, και η είσοδος του Moffat στο δημιουργικό τιμόνι της σειράς. Και αν η πρώτη αλλαγή κατάφερε να είναι περισσότερο επιτυχημένη από όσο τολμούσα να ελπίζω, η δεύτερη έχει αρνητικές … Συνεχίστε να διαβάζετε Doctor Who Top Episodes – Season 5.

Skáphe – Skáphe² review

The thing about chaotic and dissonant music with highly fluid nature and unconventional song structure is that it is quite difficult to memorize as a listener, and therefore to re-visit it in its absence. Whereas more conventional music forms can be easily examined in retrospection, the category in which Skáphe's second album belongs almost requires … Συνεχίστε να διαβάζετε Skáphe – Skáphe² review.

Meta-thinking in cRPGs – part 1

Part 1: Introduction, definitions, the Save/Load/Restart mechanisms, the Player as the meta-thinking accumulator of knowledge, & min-maxers as modernity incarnated Terminology:        Player: The real-world aspect of a person playing a game        Character: The Player's in-game representation        Meta-thinking: Thinking about the game as a Player, not as … Συνεχίστε να διαβάζετε Meta-thinking in cRPGs – part 1.