Torment: Tides of Numenera

(Here be Spoilers) Almost two years ago, just after finishing Pillars of Eternity (and its XP-less combat system) for the first time, I remember myself musing over the necessity of combat in cRPGs. For a long time I've considered combat to be one of the four main pillars of the genre, along with exploration, story, and … Συνεχίστε να διαβάζετε Torment: Tides of Numenera.

Meta-thinking in cRPGs – part 2

Part 1 Categories and Forms of Meta-thinking in cRPG's Meta-thinking, however subtle it may be, can be traced to several parts (in varying degrees of intensity) of a cRPG, some of which are mentioned and discussed below. This is definitely not an exhausting list of “all things meta-thinking,” but rather a quick glance upon the … Συνεχίστε να διαβάζετε Meta-thinking in cRPGs – part 2.

Meta-thinking in cRPGs – part 1

Part 1: Introduction, definitions, the Save/Load/Restart mechanisms, the Player as the meta-thinking accumulator of knowledge, & min-maxers as modernity incarnated Terminology:        Player: The real-world aspect of a person playing a game        Character: The Player's in-game representation        Meta-thinking: Thinking about the game as a Player, not as … Συνεχίστε να διαβάζετε Meta-thinking in cRPGs – part 1.

Darkest Dungeon preview

Αν η ιδέα ενός μαζοχιστικού επιτραπέζιου (σαν το "Mansions of Madness" της Chaosium), κλειδωμένου μέσα στο σώμα ενός turn-based, rogue-like dungeon crawler, με μυριάδες συνδυασμούς χαρακτηριστικών όσον αφορά τον καθένα από τους τέσσερις ήρωες της ομάδας, σας ακούγεται ενδιαφέρουσα, τότε το Darkest Dungeon σίγουρα αξίζει την προσοχή σας. Το παιχνίδι, από τα ανεξάρτητα και νεοσύστατα Red … Συνεχίστε να διαβάζετε Darkest Dungeon preview.

The notion of Progress & RPG’s (part 2)

First Part here. B: Tabletop Progress It could be said that the origins of tabletop RPG's (and by extension of CRPG's) can be traced back to tabletop/board games, as well as on storytelling and character acting. Let's examine how progress appears in each of these: A game, of any genre and form whatsoever, includes in … Συνεχίστε να διαβάζετε The notion of Progress & RPG’s (part 2).

The notion of Progress & RPG’s (part 1)

A: A general perspective The concept of progress is deeply rooted in the RPG genre (pen & paper or otherwise), the most obvious expression of it being the whole leveling structure. A character (or a multitude of them) almost universally sets out (the spatial verb is not ambiguously chosen, for progress is based upon spatiotemporal … Συνεχίστε να διαβάζετε The notion of Progress & RPG’s (part 1).

Pillars of Eternity and Space

Ο χώρος του παιχνιδιού Στο Pillars of Eternity η πορεία του παίκτη ξεκινάει από την εξοχή. Μια περιοχή που παρουσιάζεται ως εχθρική (πριν ακόμη από την επίθεση· με την αμυντική στάση της κατασκήνωσης, με την αρχετυπική campfire η λάμψη της οποίας οριοθετεί τον ασφαλή δικό μας χώρο από το επικίνδυνο εξωτερικό χάος – την πραγματικότητα … Συνεχίστε να διαβάζετε Pillars of Eternity and Space.

Top 18 CRPG’s – part 2

1)Planescape Torment(Black Isle Studios, 1999) “If there is anything I have learned in my travels across the Planes, it is that many things may change the nature of a man. Whether regret, or love, or revenge or fear - whatever you believe can change the nature of a man, can. I’ve seen belief move cities, make men … Συνεχίστε να διαβάζετε Top 18 CRPG’s – part 2.

Top 18 CRPG’s – part 1

13)Shadows over Riva(1997, Attic Entertainment) Με αυτό το παιχνίδι έχω ψύχωση από το 1998(αν θυμάμαι καλά) που είχα διαβάσει το review του Τσουρινάκη και είχα σκάσει να το βρω. Δεν τα κατάφερα τότε(επαρχία γαρ) και στη θέση του είχα πάρει ένα παιχνίδι που είναι αρκετά πιο πάνω στη λίστα. Ουδέν κακό αμιγές καλού λοιπόν. Αλλά … Συνεχίστε να διαβάζετε Top 18 CRPG’s – part 1.